优化翻牌时的宝箱图标资源;
优化金币图标资源;
优化战力提升时的表现效果,仅显示本次提升带来的战力变化;
优化BOSS挑战界面中的BOSS奖励显示,突出各BOSS奖励的不同特点;
优化木王使用反弹技能的时间间隔,以避免频繁触发该技能,并优化技能使用后的表现效果;
优化精灵主界面,增加精灵出战、助战说明;
优化精灵抽取界面,增加精灵属性信息显示;
优化精灵喂养界面的精灵口粮查看操作,增加精灵口粮产出途径说明;
优化精灵在剧情中的模型显示;
优化商店界面中的装备信息显示,增加装备等级显示;
优化技能演示界面的加载效果;
优化羽翼获得及升级条件的表现方式;
优化羽翼界面显示,增加单个羽翼的战力显示;
优化魂器界面魂器材料获取途径的显示,以解决点击区域过小的问题;
优化魂器界面显示,增加魂器的战力显示;
优化游戏内体力值显示的颜色;
优化进入游戏出现网络异常后的处理机制,以便玩家可以重新连接游戏服务器;
优化天梯竞技场中对手血量只在战斗中显示的设置,优化后战斗前和战斗结束时也会显示对手血量;
优化转职界面引导,并调整转职界面的转职条件显示,以便玩家可以快速查看如何达成转职条件;
优化活跃度界面的文字显示;
优化部分道具信息,增加快速使用道具机制;
优化困难关卡引导表现;
优化神秘商店引导;
优化关卡入口传送门的文字信息;
优化体力药水使用引导;
优化抽奖引导激活机制,以避免无免费抽奖激活引导的问题;
优化游戏内关卡和无尽之塔的BOSS名称;
优化游戏数值相关内容:
A、降低各类低级称号增加的属性;
B、大幅提升精灵附加的属性;
C、根据数据变化,相应调整怪物属性;
优化游戏主界面的背包功能按钮显示,无论是否将功能区按钮收起,背包按钮都不会被收起;
优化装备信息界面,增强装备培养后的表现效果;
优化装备推荐规则,装备信息右侧显示的推荐装备只显示当前等级可以使用的装备;
优化活动界面寻路形式,点击前往活动后将直接开启活动相关界面进行参与;
优化VIP体验卡提示页的显示内容,增加各VIP等级特权说明;
优化战斗内相关提示文字的表现效果;
优化聊天栏中的发言人名称显示,在发言人名字下增加下划线;
优化背包中装备战力提升的提示规则,以确保换装后的装备战力高于当前装备战力;
优化游戏新手历程,以确保新手体验更加顺畅;
优化角色界面中详细信息查看的返回方式;
优化组队玩法中BOSS的行动方式,以减少出现怪物行为不同步的问题;
优化英雄殿首页显示,增加角色在排位赛和天梯竞技中的当前排名显示;
优化关卡BOSS出现表现,在BOSS出现前增加特有的BOSS出现提示;
优化关卡倒计时表现,统一各关卡的倒计时效果;
优化战斗时的文字提示信息,以便更清晰的看到战斗过程;
优化系统界面按钮显示,当前不可操作的按钮将显示为灰色;
优化游戏角色在移动时的动作效果;
优化天梯竞技场清除战斗CD时间的操作流程;
优化VIP功能说明显示信息;
优化角色自动战斗时的AI操作;
优化公会捐献界面信息显示,增加每日捐献上限次数的提示;
优化技能界面相关信息的文字显示;
优化扫荡功能判断流程,增加玩家背包空位已满时无法继续扫荡的限制;
修正困难关卡战力显示错误的问题;
修正限时类玩法在时间结束时,结算表现不正确的问题;
修正战斗时BOSS下方战力显示无文字说明的问题;
修正2-5关卡中在BOSS出现瞬间使用变身技能会导致变身失败的问题;
修正502关卡中石头人飞拳技能无法击飞玩家的问题;
修正快速装备时无法触发继承装备操作的问题;
修正离线挂机后,时间过短时不会弹出挂机结算界面的问题;
修正兑换商店中兑换所需材料不足时,提示信息错误的问题;
修正同屏人数设置为5人时,在死斗恶灵中有几率无法看到恶灵的问题;
修正使用体力药水没有提示信息的问题;
修正扫荡时只给予角色最低经验奖励的问题,修改后扫荡将获得关卡上限经验奖励;
修正击杀精英BOSS后,未能正常获得奖励的问题;
修正新获得道具不会和背包中道具自动叠加的问题;
修正无尽之塔、试炼之地使用药瓶限制错误的问题,修正后在允许使用药瓶的层数最多可单层使用3个药瓶;
修正各类BOSS挑战中限制使用药瓶的问题,修正后在BOSS挑战中可以无限使用药瓶;
降低蜘蛛洞穴、急速猎杀蓝钻翻牌所需的蓝钻消耗;
取消试炼之地进入时的金币消耗;
新增装备一键分解功能,分解装备时可以直接选择一键分解背包中所有未培养的指定颜色装备;
新增转职后角色增加基础属性的设定,转职后将大幅提升角色的基础属性;
新增VIP特权,VIP玩家将根据自身VIP等级,每日赠送VIP等级*10的扫荡卷轴;
新增道具魔龙结晶:
A、同时使用2个魔龙结晶就可召唤特定BOSS进行挑战,同时召唤者可获得召唤奖励,挑战者则获得挑战奖励;
B、挑战世界BOSS就有机会获得魔龙结晶或魔龙结晶碎片;
C、10个魔龙结晶碎片即可在兑换商人处兑换1个魔龙结晶;
调整魂器等级用词,调整后统一为“X阶X星”;
调整魂器升阶所需的等级限制,调整后魂器最高可达到5阶10星;
调整月卡充值时获得300蓝钻的领取方式,以避免充值月卡多张不到账的问题;
调整活跃度任务的单个任务奖励的活跃度,调整后每日最多可获得120点活跃度;
调整26级后主线关卡的要求等级,在30级前不会出现太大跨度的主线等级要求;
调整召唤BOSS专属召唤宝箱奖励内容,开启召唤宝箱时有几率获得成品橙装作为奖励,不同的召唤BOSS专属宝箱开启时获得的橙装部件不同;
调整精英副本支线任务的完成引导,以避免玩家误以为需要完成精英木王挑战;
调整无尽之塔玩法部分设定;
A、新增无尽之塔首次通关奖励,每一层首次通关都可获得额外的经验奖励;
B、一键刷塔功能增加金币刷塔模式,无需VIP等级,只需花费少量金币就可直达当前已通关无尽之塔上限层数/2的位置;
调整召唤BOSS玩法:
A、召唤BOSS要求调整为消耗2个魔龙结晶,魔龙结晶可通过世界BOSS掉落获得;
B、召唤宝箱增加BOSS专属羽翼——亿万灵魂羽翼碎片奖励;
调整活跃度任务玩法;
A、简化活跃度任务界面,以便更容易了解活跃度任务内容;
B、简化活跃度任务条目,根据玩家等级开放相关的活跃度任务条目;
C、调整活跃度各阶段目标达成后的奖励内容;
调整商城各充值额度的价格,以便IOS与安卓平台价格同步;
调整道具商城列表:
A、新增部分每日折扣商品;
B、取消VIP专属礼包的出售,改为达到VIP等级赠送,可在礼包界面中领取;
调整转职相关内容开放等级;
A、转职系统调整为40级开放;
B、相关剧情及转职相关任务调整为最早35级开放;
调整PVP相关场景的初始怒气值为75点;
调整女神祈祷功能入口位置,从游戏主界面移至活动界面;
调整永恒守卫玩法:
A、玩法进入条件调整为单人或多人都可进入;
B、奖励规则调整为每成功阻挡一波怪物进攻即可获得相应的奖励;
C、每日活动奖励次数调整为1次;(可参与多次)
调整试炼之地玩法:
A、试炼之地每日参与次数调整为1次,当日挑战失败后可重新进行挑战失败层数,如通过该层则可继续挑战后续层数;
B、试炼之地困难难度开启条件调整为通关普通难度后即可开启;
C、困难难度开启后玩家每日初次挑战时可以选择今日挑战难度,如选择困难难度又无法通过时可改为挑战普通难度;但无法从普通难度改选为困难难度;
D、试炼之地掉落奖励修改为青铜试炼宝箱、白银试炼宝箱、黄金试炼宝箱,在不同挑战层数掉落不同宝箱;
E、困难难度掉落宝箱、金币数量为普通难度的2倍;
F、试炼宝箱开启后有几率获得不同颜色的精灵、精灵口粮、生命精华等精灵相关道具奖励;
调整蜘蛛洞穴玩法:
A、蜘蛛洞穴完成度上限调整为100%;
B、各难度蜘蛛洞穴增加表现差异;
调整赏金任务玩法:
A、赏金任务调整为以能力培养、单人关卡、PVP等任务内容为主;
B、赏金任务奖励调整为完成任意任务都可获得金币、魔魂、精灵口粮;
调整公会商店出售列表:
A、公会商店出售的道具将受公会商店等级影响,商店等级越高,出售的道具种类越多;
B、本次更新后,将公会商店将出售精灵升阶相关道具;
调整经验山谷玩法,经验山谷中挂机不再消耗玩家体力,仅需要经过一定时间即可获得经验奖励;
调整魂器系统:
A、拆分魂器与羽翼系统,羽翼将作为独立系统存在;
B、魂器培养消耗调整,减少游戏前期需要搜集的魂器材料种类,以降低培养难度;
C、大幅降低魂器材料的购买价格;
调整羽翼系统:
A、在功能按钮区增加羽翼系统入口,该按钮在完成25级主线后将自动开启;
B、不同羽翼将通过不同方式解锁,达成解锁条件后可以手动在羽翼界面中解锁;
C、不同羽翼带有不同的属性加成,只要解锁相应的羽翼就可获得该属性,无需装备羽翼;
D、装备不同的羽翼只带来角色外观变化,属性不会有任何变化;
调整排位赛玩法,排位赛将整体调整为在线竞技类玩法:
A、排位赛将在每日11:00-12:00、21:00-22:00两个时段开放;
B、每周一至周六为普通赛,周日为精英赛;精英赛中更容易匹配到排位赛积分相近的对手;
C、在活动期间将由系统自动匹配对手进行挑战,挑战即可获得荣誉币奖励,每日前10场胜利还可获得排位赛积分;
D、排位赛积分将作为每日排位名次的衡量标准,每日根据排名将发放排名对应的奖励;
E、排位赛精英赛结束时,则发放本周的排名奖励;
调整荣誉商店道具刷新规则:
A、荣誉商店中的道具刷新改为固定列表,不再随机刷新;
B、商店分为装备专区、强化材料两页,装备专区出售当前等级和下等级段能使用的橙色装备,强化材料则出售各类培养材料;
调整护送物资玩法:
A、新增护送物资玩法双倍奖励时间,每天12:00-13:00,20:00-22:00为双倍奖励时间; B、每日护送物资次数调整为5次,每日可获得的金币总量大幅增加;
C、缩短护送物资所需的时间,同时减少打劫怪物出现的几率;
全面升级精灵系统,全新精灵系统开放:
A、每只精灵都拥有5条加成属性,并根据不同的精灵类型获得相应的属性;
B、精灵将分为不同类型、不同颜色、不同品质出现,不同的精灵拥有不一样的属性加成;
C、精灵类型分为:攻击型、防御型、均衡型;三类精灵主要增加攻击、防御、生命等3项属性,并辅助增加其他属性;
D、精灵颜色从低到高分为:蓝色、紫色、橙色;精灵颜色越高则附加的属性加成越高;颜色可通过培养进行提升
E、精灵品质从低到高分为:初品、下品、中品、上品、极品;精灵品质越高则属性加成越高,极品精灵将拥有额外1条属性加成;
F、精灵等级可以通过喂养精灵口粮的方式获得精灵经验,不同颜色的精灵拥有的等级上限不同,等级越高精灵附加的属性加成越高;
G、精灵星级属性可通过消耗生命精华或获得相同名字的精灵进行提升,提升后可获得附加属性加成越高;
H、精灵可以被指定为三种不同状态,分别是:出战、助阵、休息;
出战状态的精灵可将属性100%附加到角色属性上;每个类型的精灵只能有一只出战;
助阵状态的精灵可将属性50%附加到角色属性上;每个类型的精灵最多只能有两只助阵;
I、精灵主要通过抽取获得,抽取时将随机获得一只精灵;当获得相同精灵时,将根据精灵的颜色、品质、等级等属性分别进行继承;
如:当前拥有一只等级为10级的蓝色中品精灵,再抽取到一只等级为1级的紫色下品精灵,则最终精灵属性将变为4级紫色中品精灵;
J、精灵颜色可通过进阶的方式进行提升,当精灵星级和等级达到当前精灵可提升上限时,就可使用精灵羽毛进行进阶;
《龙与精灵》官方运营组
2015年3月25日
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